
거칠기 0.45

거칠기 0.25
모델 색상의 거칠기를 조절하여 곡면에 비치는 빛의 분포와 연속성을 바탕으로 면의 품질을 확인한다.
분석에 면의 모서리는 방해가 되므로 되도록이면 화면표시 설정 → 비주얼 스타일 → 음영처리 를 사용한다.

이때 GPU tessellation으로 인해 면의 품질이 안 좋은 것처럼 보일 수 있으나, 대체로 설정한 연속성을 실패했는지 평가하기엔 무리가 없다. (Ex. G1 연속성을 부여하였으나 약한 G1만 만족 → 모서리에서 빛이 끊김)
GPU tessellation으로 인해 면의 품질을 정확히 판단할 수 없는 경우엔, Curvature Map Analysis를 통해 G2가 예상되는 모서리에 대해 더 확실한 분석을 할 수 있다.

Curvature Map Analysis (높은 품질)

Curvature Map Analysis
(높은 품질, 불투명도 100%)